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【Dungeon bway883必威官网Story】历史

2019年3月25日 - bway883必威官网

2007 首先次接触nethack,同年接触Dwarf
fortress,并变成roguelike游戏的死忠。

2010 先是次通过海关nethack,各类喜悦。

2011.12 一成不变DF的随机大地图的感觉到来品尝随机生成世界地图……
使用暴力的陨石砸地形法,地形的变动算是合意,只是河流的算法一向未果。

2012.03 参考网上的算法尝试了价值观迷宫的变化,可是地城的转变一向未如人意。

2013.06 选择分形算法再1回挑战随机世界地图的变更,并试图用分形来落到实处无限大地图,生成结果和在此之前的强力陨石法算是几种风格,只是无限大地图的想法一直未果。

2013.09 地城生成有了突破性的进行!可以做出“看起来说得过去”的地城地图。

2013.10 FOV算法完结,能够在迷宫中绘制视野!

2013.1024 在克拉霉素首届创新意识大赛做到走迷宫的小游戏
“地城炼金术士0.013版”,ascii图像。

2014.0102 bway883必威官网,再三尝试类似于DF的“真实生物”结构,用骨骼、皮肤等生理原件来整合生物模型,达成应战测试的demo,能够依据武器的质量、受力等等,以及敌人各样身体部位的穿着(包涵盔甲的材料和品质)以及人体协会结构的细节来效仿攻击对仇人造成的危机。

2014.02 因为过度复杂,最终放弃了“真实生物”的构想。

2014.0203 在前头“地城炼金术士0.013版”的底子上助长了图像tile以及不难的UI。

2014.0205 完了“比赛场TEST”测试,基本显明了应战的相关测算办法。

2014.0211 做到翼虎L游戏的率先个主导原型测试,明确了绝大部分的底蕴结构。

2014.0301 重绘UI以及图像tile,正式开班项目,名称暂定“Dungeon Story”

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