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【Dungeon Story】历史

2019年3月30日 - 生物科技

2007 首先次接触nethack,同年接触Dwarf
fortress,并变成roguelike游戏的死忠。

2010 先是次通过海关nethack,各个欢乐。

2011.12 依傍DF的随意大地图的痛感来尝试随机生成世界地图……
使用暴力的流星砸地形法,地形的变型算是合意,只是河水的算法一直未果。

2012.03 参照网上的算法尝试了守旧迷宫的更动,但是地城的更动向来未如人意。

2013.06 应用分形算法再壹次挑衅随机世界地图的扭转,并试图用分形来促成Infiniti大地图,生成结果和前面包车型大巴强力陨石法算是三种风格,只是无限大地图的想法一贯未果。

2013.09 地城生成有了突破性的举行!能够做出“看起来说得过去”的地城地图。

2013.10 FOV算法完成,能够在迷宫中绘制视野!

2013.1024 在放线菌壮观素首届创意大赛做到走迷宫的小游戏
“地城炼金术士0.013版”,ascii图像。

2014.0102 反复尝试类似于DF的“真实生物”结构,用骨骼、皮肤等生理原件来整合生物模型,完毕战斗测试的demo,能够根据武器的质地、受力等等,以及敌人各样身体部位的穿着(包罗盔甲的质地和品质)以及身体组织结构的底细来模拟攻击对仇人造成的祸害。

2014.02 因为过分复杂,最后放任了“真实生物”的构想。

生物科技,2014.0203 在事先“地城炼金术士0.013版”的底子上添加了图像tile以及简单的UI。

2014.0205 完毕“竞赛场TEST”测试,基本分明了战斗的有关测算方法。

2014.0211 形成陆风X8L游戏的第3个基本原型测试,显明了多数的底蕴结构。

2014.0301 重绘UI以及图像tile,正式初叶项目,名称暂定“Dungeon Story”

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