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播放列表的环形交互界面设计

2019年1月23日 - 微生物

微生物 1

正文译自 Johny
vino

UI/UX Case Study: Playlist — Radial
Interaction

When words fail, music speaks. |
当言语不足以表达时,大家得以用音乐发声。

——Shakespeare | Shakespeare

自己很称扬上边那句话。并且固然言语可以抒发,我们也得以用音乐发声。

音乐是我们日常生活的一有些,哪怕是周遭的的的鸟鸣犬吠。大家很简单忽视掉看不见的事物,例如微生物、空气甚至爱情,当然也囊括无处不在的音乐。可就是那个看不见的事物,却在大家的性命中扮演着至关紧要的角色。

音乐早从几个世纪以前就从头影响着大家的思想(Z
Yuhan:恐怕不止多少个世纪吧)。现在乘机科学技术的普及,音乐已如呼吸般必不可少。

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对象及格局

目标市场

音乐爱好者遍布全世界。对音乐的爱护是普世的,但大家的偏好千差地别。据说每日被创建出来的播放列表就有28000个。

琢磨对象

普通听音乐是为了放松自己,但偶尔用户想要快去切换歌单里的歌曲时,会倍感干扰,觉得没有听到自己最想要的可怜。

问题与挑衅

· 吸引全年龄段和类型的用户

· 随时获得正常用户,并提供更好的感受。

· 从小圈子开头增加

微生物,用户调研中提议的题目

· 你能领略什么是环形播放列表交互吗?

· 你觉得这种翻新的选歌方式如何?

· 你是或不是愿意把那几个 app 分享给心上人?

· 你以为怎么频仍转移播放列表的人抱有哪些的想法?

· 你会甘愿为那项服务付费吗?你在向其余其余类似的劳动付费吗?

· 你对他们的根本劳务有怎么着感受?

· 这几个 app 看起来好驾驭啊?

· 对于个其余助益,你在动用过程中相遇哪些问题吧?

经验测试

· 用户眼前选择的 apps

· 显示类似留声机的新选歌格局

· 甘休体现,看用户的反射

若是用户使用过那几个 app
,则请他们分享温馨的体验;如果没有,就报告他们这么些 app 的关键成效

结果

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用户快照

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清楚用户的5个E

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题材浅析

那个 app 的靶子人群:

· 从听留声机的伯公被那里接到音乐熏陶的人

· 参预和爱人或团队的大团圆

· 习惯一边工作一边听歌

· 会听着歌出去旅行

· 运动健身的人

· 探究了常见的音乐 app

思路汇总

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是的,就是复古风!

设计

不论贫穷或具有、春风得意或痛楚,音乐在广大人的性命中都扮演着主要角色。

1.
音乐集合了多种乐趣,适用于具有阶级。无论欢喜或抑制、无论是或不是被教育无论年轻或干练,那一个app
要能被所有人介绍。所以职能可知性是必须的,只要一开行程序就能驾驭使用。

  1. 统筹那款歌单播放器就是要让选歌越发简便易行。那款 app
    的规划听从了一下易用性原则:

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相似性基准:设计出令人一眼就能了解。

水彩、形状和尺寸令人能猜想出其效果,让用户在听歌歌时也能赏心悦目。在白色的背景上,用相应颜色的正式图标突显每一个唱片。

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根据费茨法则,图片放在拇指最简单触及的地方(Z
Yuhan:《为熟识用户而安顿》那篇小说介绍了哪些是菲茨法则)。

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效益满足:用户拥有想要的东西都在一个界面上提供了。他们可以查阅名称和时长并精选歌曲。

原型

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用度时间

最初规划:2~2.5 周

伊始设计:2.5 周

升级安顿:4~6.5 周

开班测试:1~1.5 周

始发计划:5~12 天

骨干设计标准

自身透过人机交互和测试的章程,确保了话匣子理念的接纳,为此我找了70年间真正使用过留声机的人展开测试。我还透过重重视频观察了众人是怎么样行使留声机的。后来自己说了算让创作看起来像实体物件,但又不难选取。那样的互相方式很容易明白,因为用户对留声机已经具备了然。

——

本人不是专业翻译,如有问题感谢指正!

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