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【Dungeon Story】历史

2019年3月19日 - www.bway883.com

2007 首先次接触nethack,同年接触Dwarf
fortress,并变为roguelike游戏的死忠。

2010 先是次通过海关nethack,各样欢悦。

2011.12 依傍DF的即兴大地图的痛感来尝试随机生成世界地图……
使用暴力的流星砸地形法,地形的成形算是合意,只是河水的算法一向未果。

2012.03 参照网上的算法尝试了守旧迷宫的浮动,不过地城的浮动平昔未如人意。

2013.06 行使分形算法再一遍挑战随机世界地图的转移,并试图用分形来促成无限大地图,生成结果和后面包车型大巴强力陨石法算是二种风格,只是无限大地图的想法平素未果。

2013.09 地城生成有了突破性的进行!能够做出“看起来说得过去”的地城地图。

2013.10 FOV算法实现,可以在迷宫中绘制视野!

2013.1024 在GM第二届创新意识大赛做到走迷宫的小游戏
“地城炼金术士0.013版”,ascii图像。

2014.0102 再三尝试类似于DF的“真实生物”结构,用骨骼、皮肤等生理原件来组成生物模型,实现战斗测试的demo,能够依据武器的质地、受力等等,以及敌人各样肉体部位的穿着(蕴涵盔甲的材质和品质)以及身体协会结构的细节来模拟攻击对敌人造成的侵蚀。

2014.02 因为过于复杂,最终屏弃了“真实生物”的构想。

2014.0203 在头里“地城炼金术士0.013版”的根底上加上了图像tile以及简单的UI。

2014.0205 做到“竞赛场TEST”测试,基本规定了应战的相关测算格局。

2014.0211 成功MuranoL游戏的率先个主导原型测试,显著了绝超过十分之五的功底结构。

2014.0301 重绘UI以及图像tile,正式开班项目,名称暂定“Dungeon Story”

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